Ich weiß leider nicht ob die Frage schon beantwortet wurde, aber ich hab das mit den Sunlight herausgefunden:
Man addet den, mittlerweil bekannten, Sunlightactor und richtet ihn den Boden entgegen. Damit er Helligkeit abstrahlt braucht dieser Actor FakeBackdrops als Himmeldefinierung. Es wird dann praktisch der imgaginäre Himmel mit Sonneneinstrahlung berechnet.
Probierts mal aus