also erstmal in der server.ini (oder wie sie bei dir heißt...)
Code:
[IpDrv.MasterServerUplink]
DoUplink=False
UplinkToGamespy=False
damit dürfte dieses Problem behoben sein. Allerdings ist es bei UT2003 nicht mehr so einfach mehrere
LAN-Sever auf einem Rechner laufen zu lassen. Dazu muss leider jeder UT-2k3-Server seine eigene IP haben. Näheres findest du unter diesem
unrealadmin.org-Artikel
cu
reen