25. December 2002, 13:52
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Neutral
Das Problem mit dem UnrealEd 3.0 ist, dass er nicht zu Splinter Cell kompatibel ist. Den nen paar Jungs hatten schon die selbe Idee wie du. Allerdings liegt ein riesiger Schritt zwischen der Splinter Cell und der UT 2003 Engine.
Außerdem wurde der Splinter Cell ED stark modifiziert, z. B. für die ausschießbaren Lichter.
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