Jub, die meisten Files sind rein vom Format her identisch - wie eigentlich bei jedem Spiel der UnrealEngine
D.h. es gibt auch in SplinterCell Soundfiles mit der Endung *.uax, Texturepackages mit der Endung *.utx, SystemFiles mit der Endung *.u und so weiter.
Es gibt auch noch *.ukx und *.usx, allerdings weiß ich da nicht was für Files das sind (bin allerdings bisher nur mit dem UnrealEd von UT vertraut, kann gut sein dass es die Files jetzt seit UT2k3 gibt...).
Ich muss mir die Files auf jeden Fall mal anschauen - mit dem ED öffnen lassen werden sie sich wohl auf jeden Fall