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Alt 17. September 2001, 12:20
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Madze Madze ist offline
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Post Re: Asmd gegen PulseGun

Allerdings folgt das nicht den physikalischen Regeln. Die formel für die kinetische Energie ist nähmlich E=1/2mv², also ist es schwieriger von 10 auf 15 als von 0 bis 5 zu beschleunigen.
In der Engine ist es aber so umgesetzt, dass man immer wenn man springt, die z-Geschwindigkeit um einen bestimmten Wert erhöht, und das geht in der Realität nicht so einfach