5. January 2003, 01:28
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Senior Member
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Registriert seit: Jan 2002
Ort: Schleswig- Holstein
Beiträge: 407
Renommee-Modifikator: 58
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Neutral
Wenn du UT 1 meinst:
unter dem Punkt [D3DDrv.D3DRenderDevice] musst du folgendes finden:
UseVertexFog=False
Das jetzt auf true setzen, also:
UseVertexFog=True
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