Nachdem der Support mir empfohlen hatte eine andere Audio-Karte zu verwenden, war ich ja schon hoffnungvoll, dass das Problem behoben wäre...ABER...vor Eintritt in Mission 5 crashed Unreal während des Initialisierens und kehrt zu Windows zurück. Es erscheint dann folgende Fehlermeldung
Detachment inconsistency: 0 (..\StaticMeshes\AtlantisM.usx)
Verlauf: ULinkerLoad:
etachLazyLoader <- TLazyArray::~TLazyArray <- DeleteObject <- (31856) <- DeleteGarbage <- (WallPanel02) <- UObject::PurgeGarbage <- UObject::CollectGarbage <- Cleanup <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ServerTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Build: Jan 7 2003 18:16:21etachment inconsistency: 0
BITTE DRINGEND HILFE....BIN SCHON GANZ VREZWEIFELT