7. February 2005, 02:54
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Neutral
versuch ma, als renderer den OpenGL renderer zu nehmen (statt Direct 3D)
das änderste in der UT2004.ini, unter der zeile "[Engine.Engine]" gibts am anfang die renderer, da machste vor diese zeile "RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice" ein ";" davor.
dann wiederum bei folgender zeile ";RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice" machste das ";" weg.
somit sollte das spiel nun OpenGL benutzen, und damit müsste auch das problem beseitigt werden ^^
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