Hallo ihr Mapper
Ich habe mich so langsam in die endlosen Weiten des Unreal Editors 3 begeben und habe auch schon ganz viel (versucht) zu mappen. Jetzt habe ich ein Problem:
Also, ich würde gerne wissen, wie ich im oberen Teil meiner Map eine nedrige Schwerkraft bekomme aber unten die normale habe (wie in Phobos2).
Könnt ihr mir bitte helfen (sicher könnt ihr das).
Schon mal vielen Dank für die Antworten (aber denkt bitte dran dass ich HARDCORE-ANFÄNGER bin!!!)