Ohne weiteres? Nein...
Ohne Assembler? Ja...
Nun, du müsstest dir dafür die Sourcen der entsprechenden Klassen ziehen (gibts da:
http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UnrealScript_Source ) und dann eine modifizierte Variante davon erstellen... Dürfte aber bisserl schwierig sein, wenn man ned wirklich ne Ahnung davon hat. Leichter isses, sich n Mutator zu suchen, der entsprechendes macht. Was willst du denn genau haben? Alles wie normal, nur den Schaden der Assault Rifle auf 100? (was verstehst du unter 100? Das der andere sofort das Zeitliche segnet?)