23. March 2001, 08:11
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Re: Liste der Surface-Flags
Hier noch ein paar Ergänzungen:
Masked = die schwarzen Bereiche der Textur werden durchsichtig
Modulated = umgedreht - die nicht-schwarzen Bereiche werden durchsichtig
Force view zone - keine Ahnung
Special Poly - keine Ahnung
Dirty Shadows - die Schatten werden dunkler dargestellt
Bright Corners - die Schatten in den Ecken entfallen
No bounds reject - keine Ahnung
Mich würde wirklich mal brennend interessieren, was die anderen SurfaceFlags für Bedeutungen haben und wäre über jede weitere Ergänzung hoch erfreut...! ;D
MfG
[UDCG]CaptHowdy 8)
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