23. March 2001, 13:49
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Junior Member
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Neutral
Re: Liste der Surface-Flags
masked texturen müssen nicht schwarz sein
dazu einfach das epic tool "Bright" saugen und mal die doku lesen....ich wusste das auch nicht vorher...es muss halt nur ! 1 farbe explizit als masked angegeben werden .....bei nutzung von bright.....
auf der unrealtech page steht das man low und high shadow nutzen soll/ bei großen outdoors
was die perf entlasten soll
.....schrott....das gegentewil trat bei mir immer ein....
speci poly in verbindung mit speci light
force view ist glaub ich für mipmapping
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