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Alt 23. March 2001, 13:49
Basti Basti ist offline
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Post Re: Liste der Surface-Flags

masked texturen müssen nicht schwarz sein
dazu einfach das epic tool "Bright" saugen und mal die doku lesen....ich wusste das auch nicht vorher...es muss halt nur ! 1 farbe explizit als masked angegeben werden .....bei nutzung von bright.....

auf der unrealtech page steht das man low und high shadow nutzen soll/ bei großen outdoors
was die perf entlasten soll
.....schrott....das gegentewil trat bei mir immer ein....

speci poly in verbindung mit speci light

force view ist glaub ich für mipmapping

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