Thema
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TexturenClipping
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1. December 2001, 14:14
VoodooUT
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Re: TexturenClipping
Jo, das lässt sich nicht immer ganz vermeiden! Leider! Deswegen sollte man ja auch so bauen, dass man nicht zu weit und zu viel auf einmal sehen kann! Außerdem liegt das teilweise noch am Z-Buffer der Graka!
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