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Alt 2. December 2001, 13:40
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Post Re: TexturenClipping

Ich nehme an, dass du den Ed unter Software, aber UT unter D3D laufen hast! Bei D3D ist, soweit ich weiß, der Nebel by default deaktiviert! Geh also in die UT.ini oder in die Advanced Properties und ändere unter D3DDrv.D3DRenderDevice einfach VolumetricLighting=True ab! Dann solltest du im Spiel auch den Nebel sehen!

MfG

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