Erstmal glückwunsch zu SB´s rekordverdächtigen langen Post ;D.
Als zweites muss ich auch mal eine Frage zu den Thema stellen
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Zitat:
Klar, zum "Ausschmücken" oder für kleinere Dinge kann man die schonmal benutzen, nur eben nicht den ganzen Level draus bauen.
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Ich hab mich kürzlich auch mit der Technik des shapens befasst und fand, dass sehr nützlich für mein erstet AS-Szenario. Ich hab geplant, dass ich teilweise die Außenwelt mit geshapten Objekten versehe, weil das geht viel einfacher als mit den olen Terraneditor :
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Würde also ein hauptsächlich geshaptes Gelände sehr viel prozessorlastiger werden als mit terraneditor? Wenn ja würde vielleicht eine Mischung aus clipping und shaping Objekten prozessorschonender?
[glow=orange,2,300]MfG -=]Iron[=-, der erschrockene Mapper ;D[/glow]