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Alt 6. November 2001, 06:44
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Post Re: scribted pawn scalen?

Die Viecher lassen sich über DrawScale vergrößern/verkleinern! Wenn du das machst, solltest du allerdings auch die Bewegungseigenschaften abändern und anpassen, da ein großes Monster sonst arschlahm, oder ein kleines Monster nun *sauschnell durch die Map "krabbelt"!

Die Texturen solltest du unter MultiTexture abändern können!

Da das ne Modification ist, werden die den Code wahrscheinlich auch a bissel abgeändert haben! Waypoints werden somit neu-gescriptete NavPoints sein, um die Monster "agiler" durch die Map laufen zu lassen!

Have phun!

[glow=blue,2,300]CaptHowdy[/glow]
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