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Alt 20. October 2001, 14:21
NBF]TO[PSchwenker
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Post Re: 4Fragen zu UnrealEd

ZU 3.: Hmmmm, wenn du UT-Maps meinst, dann sag mir welche ? Das geht nämlich theoretisch gar net, da einem im UnrealEd nur ein begrenzter Buildspce zur Verfügung steht (Sieht man ja im ED, das Gitter geht nur bis zu einem bestimmten Punk). Weiter geht es darum nich, da die Engine das einfach nicht verkraften würde...außerdem nehmen die meisten UT-Maps nur einen Bruschteil des Buildspaces ein...er reicht also völlig aus.