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Alt 24. October 2001, 08:15
daMatt nichtzuHause
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Post Re: Eigentlich billig, aber..

nochmal wegen dem Zitat.

Also des ist so. Der erste leere Raum ist der, den ich ausschneide. Der zweite ist der eigentliche, also da wo mein Spieler auch drinrumstiefelt. Und genau in diesen Raum B will ich ja auch mein Fenster machen.

Das mit dem Grafikfehler ist jetzt so: Wenn ich das Fesnter in Raum B mach sieht man ja im 3D Fenster die Textur des großen, leeren Raumes A. Sobald ich aber Rendere, sieht es so aus, als sei Raum A gar nicht da. Sprich man sieht wieder das blaue Raster des Editors. Ich hoffe ich habe es so verständlich erklärt  ;D

Naja, ich werde es zuHaus mal so machen wie von Deatheven beschrieben (bin grad bei der arbeit  8)