Zitat:
Ganz einfach ! Geh in den Properties von der Deco auf "Collision" und setz dort BlockPlayers und BlockActors auf "True". Da isses solid.
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So einfach ist das nicht! Musst noch
bCollideWorld und
bCollideActor auf True setzen und
CollisionRadius sowie die
CollisionHeight anpassen ... ;D
Zitat:
Wie schaff ich das, dass die Flares nich durch die Fighter "durscheinen"? Muss man da auch irgendwas in den Properties einstelln ???
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Geht meines Erachtens nach nicht! Nimm doch als Beispiel das CityIntro! Dort haben die den SmokeGenerator genommen und einfach ne FlareTex (bei Skin und Texture -> Texture'city.carflare' + STYLE_translucent) drauf gepappt! Funzt astrein!
MfG
[glow=blue,2,300]CaptHowdy[/glow]