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Alt 15. October 2001, 14:14
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Post Re: Frage zu großen Oberflächen


[quote author=StBl2312 link=board=unrealed_ed&num=1003164356&star t=0#2 date=10/15/01 um 19:59:50]

Ne andere möglichkeit wäre einen Würfel von 128*128*1 zu machen und den dann einfach an der Wand platzieren und die Textur vorne drauf.

Aber da gibts bestimmt noch ne elegantere Lösung, oder?
[/quote]

Die Lösung ist eigentlich relativ elegant, ich bau das auch immer so

Ansonsten könntest du den großen Brush noch in kleinere clippen, so dass du an der richtigen Stelle genau einen Polygon hast, allerdings halte ich diese Lösung für eher umständlich...