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Alt 11. October 2001, 03:57
CaptnKirk CaptnKirk ist offline
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Post Re: Neue Oberflaeche fuer UT

In BotPack->UTMenu findest du im Ed die ganzen Texturen (selbstverständlich im TexturBrowser) da kannst du mal so ein wenig schnuppern was du so alles an Texturen brauchen würdest. In den Ed kriegst du das alles mit einer Subklasse von UWindowLookAndFeel (kannst aber im Ed(klassenbrowser) nicht sehen weil die nicht von Actor abgeleitet wird.)

In dieser UnrealClass Datei importierst du dann deine ganzen Texturen, schreibst noch eine kleine INT Datei und schon hast du dein eigenes Menü. Natürlich ist das alles nciht so einfach wie sich das anhört, ein wenig Arbeit steckt schon dahinter... aber wenn du dir die Mühe machen willst, denk mal schon das du das auch schaffen kannst ...

wenn du keine Ahnung von UnrealScript hast schau doch mal im ScriptForum vorbei ...