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kompremierte Texturen (S3)
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13. October 2001, 06:06
Bazzi
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Re: kompremierte Texturen (S3)
[quote author=theWARRIOR link=board=unrealed_ed&num=1001349511&star t=0#2 date=10/04/01 um 00:21:56]
[glow=black,2,300]Hallo,
ja das ist richtig, und bei auf einem 466 laeuft es fluessig *??? aber ich wollte wissen wie man die macht! selber
* cu *theWARRIOR[/glow]
[/quote]
da gibts im UnrealED beim importieren ein paar extra optionen wo man das glaube ich einstellen kann.
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