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Alt 10. October 2001, 14:10
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Post Re: Nebel in UnrealEd

Geh in die AdvancedProperties und ändere VolumetricLighting auf True ab! Das ist bei D3D default-mäßig auf False gesetzt! Kannst auch in die UT.ini gehen - dort musste runterscrollen und bei D3D einfach VolumetricLighting auf True setzen!

MfG

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