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Nebel in UnrealEd
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4
10. October 2001, 14:10
VoodooUT
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Re: Nebel in UnrealEd
Geh in die AdvancedProperties und ändere
VolumetricLighting
auf
True
ab! Das ist bei D3D default-mäßig auf
False
gesetzt! Kannst auch in die UT.ini gehen - dort musste runterscrollen und bei D3D einfach
VolumetricLighting
auf
True
setzen!
MfG
[glow=blue,2,300]CaptHowdy[/glow]
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