Hmm, ich weiß, das was jetzt kommt, kann bei entsprechend großen Maps ziemlich hart sein, aber lösche mal
ALLE Lichter und setze sie neu! :
Ich lese aus dieser Fehlermeldung, dass sich das BSP bei der Occlusion (to occlude: not drawing polys behind any stuff -> Clipping) aufhängt! Ins BSP fließt ja auch das Lighting mit ein ... - da gibbets irgendwo nen Fehler!
Hast du vielleicht riesige Light-Radien genommen, oder extrem grelle Lichtquellen gesetzt?
MfG
[glow=blue,2,300]CaptHowdy[/glow]