27. September 2001, 13:38
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Senior Member
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Registriert seit: Jul 2001
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Neutral
Re: Range Fog ???
Hmm, soweit ich weiß, funzt das mit dem UEd nicht! Bei dem Spiel RUNE, welches ja auch auf der U-Engine basiert, gibt es diesen s. g. Distance Fog, welcher immer einen gewissen (vorher definierten) Abstand zum Player hält! Dieser Nebel kann recht hilfreich sein und clippt sogar alles, was durch den Nebel nicht sichtbar ist, weg -> das wiederum schafft natürlich Performance!
Mit dem UEd kann man nur Zonen-Nebel, Mesh-Nebel und den "normalen" Nebel mit nem LightActor erstellen!
MfG
[glow=green,2,300]CaptHowdy[/glow]
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