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Alt 27. September 2001, 01:07
realKäptnKirk
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Post Re: Pathnodes komplett neu builden?

Als och nehme mal stark an das du für einen PathRebuild in die Console gehst und "Paths build" eingibst? Also ich würde das an deiner stelle nicht machen ...
Die beste Methode ist immer noch die den Button dafür zu benutzen ...
Es gibt ein gutes pathnoding tool.
http://unreal.gcpro.de/downloads.php3?action=download&downid=823

Damit kannst du dir (wenn du das pathnode einzeln legen überdrüssig bist) die Passnodes beim durchlaufen der Map setzen ...

Um die Pathnodes komplett neu berechnen zu lassen müsstest du álle Pathnodes löschen und neu setzen, ich denk mal das ist nicht in deinem Sinne. Ausserdem ist es Ratsam die pathnodes auch erst dann zu setzen wenn die Map so ziemlich fertig ist.