Wenn du mehrere Breaking-Glass-Actors auf einmal auslösen willst, dann mach es doch einfach so, dass du dem Mover das "Event" (z.B.) "Scheibenexplosion" zuordnest, und den BreakingGlassActors alle den "Tag" "Scheibenexplosion" gibst (d.h. also, alle BReakinGlassActors, die du auslösen willst, heißen ("Tag"
gleich, und werden somit gleichzeitig durch den Mover mit dem ausgelöst (weil der "Tag" des BreakingGlassActors beim Mover unter "Event" steht).
Müsste klappen. ALllerdings dürfte dass dann ganz schön an der Performance knabbern, wenn alle Actors gleichzeitig hochgehn...ich würde auch vorschlagen, dass du die Scheiben in mehrere unterteilst, das wirkt auch etwas realistischer...