Ganz klar, da brauchste nen
LoopMover ... 8)
Wird getriggert! Danach fährt der alle Keyframes ab und fängt dann wieda bei "0" an! Hört nach erneutem triggern wieda auf!
Wenn du willst, dass das Teil gleich "losmoved", musste einfach nen Trigger mit entsprechendem CollisionRadius neben den PlayerStart setzen! :
Ende und Aus!
CaptHowdy