Hmm, Meshs sind die Teile, die du aus dem ActorBrowser (Barrels, Trees, Chests, usw.) in die Map setzt! Also - meist komplexe - Sachen, die nicht im Ed erstellt wurden!
Meshs haben den Nachteil, dass, wenn man auch nur einen klitzekleinen Millimeter davon sieht, sie voll berechnet werden! Man sollte Meshs daher sparsam einsetzen, oder so platzieren, dass möglichst wenig zur gleichen Zeit sichtbar sind!
Was jetzt genau ne Mesh-Map sein soll, weiß ich nicht - ist mir ein neuer Begriff! :
MfG
[glow=green,4,500]CaptHowdy[/glow]