Zitat:
Die MeshMap ist dafür da um die Textur korrekt auf das Model zu ziehen, enthält also die Parameter wie die Textur genau auf das Modell Proeziert wird, Grösse ausrichtung etc.
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Aha! Man lernt doch immer etwas dazu!
Also ist ne Mesh-Map für den "normalen" Mapper auch nicht so wichtig, gelle?! :
MfG
[glow=purple,3,200]C@ptHowdy[/glow]