Man hat die Subtract-Brushes dann zerschnitten und das, was man in der UnrealEngine Adden würde einfach gelöscht. Das hat den gleichen Effect, man hat aber ziemlich schnell den Überblick verloren (vor allen, weil man nur zwei Viewports hatte, eine frei drehbare Wireframe-Anicht und eine 3D-Ansicht für die Texturierung ).
JediKnight hatte übrigens eine eigene Engine, die erste, die für Actors Polygone benutzte