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Alt 17. May 2001, 14:31
UnrealUndertaker UnrealUndertaker ist offline
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Post Re: Masked Textures, wie?

in allen "Malpoggis" die ich verwende kann man die Farben definieren..
Das Schwarz muss in allen Einstellungen 0 (Null)
rot/grün/blau sein.
Wenn das der fall ist könnt ihr diese Tex als
masked tex verwenden.
Für die Spezis..
ja man kann auch nen alphakanal draufpacken..

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