Hey - sehr gut - darauf wäre ich NIE gekommen Danke!
Hab aber schon wieder ne neue Frage: Wie kann man ein "ExplosionChain"-actor mehrmals durch eienen Trigger auslösen.
("bTriggerOnceOnly" oder so ähnl. ist schon auf =False)
Am Trigger liegt es 100%ig nicht! Ich will das die Expl. mehrmals ausgelöst wird. (Jedes mal wenn der Spieler durch Laserstrahlen in einem schmalen Lüftungsschacht läuft) :
??? :-/