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Alt 31. May 2001, 04:50
[UDCG]CaptHowdy
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Post Re: Vorschläge für ne anständige Skybox

Wenn du eine Textur auf <Unlit> setzt, heißt dass, sie wird in der Lichtberechnung außer Acht gelassen und "erfreut" uns in ihrer ganzen hellen Pracht! Das sieht IMHO größtenteils sehr bescheuert aus - gerade auf so Flächen wie in einer Skybox!

Lade dir doch einfach mal ein paar Maps in den Editor und schau dir deren Skyboxes an! Da kann man - was das setzen der SurfaceFlags und die Beleuchtung angebelangt - sehr viel lernen!

MfG

[glow=red,2,300]CaptHowdy[/glow]