Wenn du eine Textur auf <Unlit> setzt, heißt dass, sie wird in der Lichtberechnung außer Acht gelassen und "erfreut" uns in ihrer ganzen hellen Pracht! Das sieht IMHO größtenteils sehr bescheuert aus - gerade auf so Flächen wie in einer Skybox!
Lade dir doch einfach mal ein paar Maps in den Editor und schau dir deren Skyboxes an! Da kann man - was das setzen der SurfaceFlags und die Beleuchtung angebelangt - sehr viel lernen!
MfG
[glow=red,2,300]CaptHowdy[/glow]