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Clipping-Fehler
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22. May 2001, 02:50
nightmare_frog
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Neutral
Clipping-Fehler
Kann mir jemand erklären, wie ich Clipping-Fehler wegbringe?
Wenn ich eine Landschaft vom TerrainED in den UnrealEd importiere, per Add-Button hinzufüge,und das ganze rendere, dann hat es haufenweise schwarze Löcher in meiner Hügellandschaft.
Liegt das an den vielen Hügeln?
MfG
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