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Alt 22. May 2001, 06:54
[UDCG]CaptHowdy
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Post Re: Clipping-Fehler

Dies kann man in der Top-Anischt im Editor überprüfen!

Bei mir hat es auch schon geholfen, den TerrainBrush zu markieren und das Scaling zu resetten (Brush rechtsklick -> Reset -> Scaling) und anschließend nur die Geometrie rebuilden!

Außerdem ist es manchmal hilfreich, den zweiten Schieberegler im BuildMenü {F8} nach links zu verschieben! Mit diesem Regler (Balance Tree) kannst du einstellen, wie der Compiler die Polys handhabt. Auch dadurch verschwanden schon so manche Holes bei mir! Immer hilft dies allerdings auch nicht...!

MfG

CaptHowdy 8)