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Alt 5. April 2001, 15:36
[UDCG]CaptHowdy
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Post Re: -= Fragen über Fragen =-

Korrekt! Setzt eine InvisibleCollisionHull etwa 1 - 2 units vor und hinter das Fenster. Wenn das Fenster nur von einer Seite "begeh- und/oder beschießbar" ist, reicht's auch, eine CollHull davor zu setzen.

Wenn ihr z. B. eine Kiste als Non-Solid-Prefab in eure Map einbaut, dann solltet ihr eine InvCollHull 1 - 2 units über, vor, hinter, links, und rechts der Kiste setzen.

So bekommt ihr "feste Sachen" in die Map, die eigentlich gar nicht fest/stabil sind und entlastet die Engine sogar noch ein wenig...!

MfG

[UDCG]CaptHowdy 8)