Korrekt! Setzt eine
InvisibleCollisionHull etwa 1 - 2 units vor und hinter das Fenster. Wenn das Fenster nur von einer Seite "begeh- und/oder beschießbar" ist, reicht's auch, eine CollHull davor zu setzen.
Wenn ihr z. B. eine Kiste als Non-Solid-Prefab in eure Map einbaut, dann solltet ihr eine InvCollHull 1 - 2 units über, vor, hinter, links, und rechts der Kiste setzen.
So bekommt ihr "feste Sachen" in die Map, die eigentlich gar nicht fest/stabil sind und entlastet die Engine sogar noch ein wenig...!
MfG
[UDCG]CaptHowdy 8)