CaptHowdy=1337
fast richtig ! die Zonen bringen nur dann Sinn
wenn man nicht zuviele sieht !
wenn die Engine hochfährt liest sie die system daten aus/ sieht man gut wenn man aus dem ed heraus startet.....so denn kontrolliert sie was man bei fps angegeben hat/ dann legt sie fest wieviele polys maximal innerhalb einer Zone angezeigt werden soll/ zbsp. 200 von 10000 etc.
und dann kommen die Zonen ins spiel/ daher kann man auch in der Unrealengine enorm viele Polys verwenden ohne das es ruckelt wie bei Q3
merken...! immer Zonen ziwschen Türangel rahmen etc. setzen/ immer versuchen das man stets als spieler nur eine Zone im sichtfeld hat/
du kannst das anhand verschiedener consolen commands überprüfen/ oder schau eben halt mal bei unrealediting.de vorbei/ da sind alle aufgelistet
greets