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Alt 1. March 2001, 10:10
SAS-B@STI
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Post Re: CRITICAL ERROR

schau mal in den advanced properties des ed.....

da kannst du eine autosave funktion aktivieren
die maps werden dann als Auto1.unr Auto2.unr etc.
angelegt...dann sollten deine probs verschwinden

nomma.....großes weitläufiges Terrain oder auch räume/ nutze lichter mit kleinen radien / bei zuvielen Lichtradien überschneidungen lol kommt es dann zu solchen problemen/

versuch aber erstmal folgendes/ bevor du die Karte lädst/ 3d window auf wireframe stellen/ dann karte laden/ rebuilden und vorsichtig das 3d fenster auf texturiert stellen/ testen obs funzt