Thema: mod scripten?
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  #1  
Alt 4. June 2001, 11:41
bigmo bigmo ist offline
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Post mod scripten?

die anderen beiden fragen ham sich schon erledigt!
aber:
eine wichtige frage:
    ich will nen mod machen (so ähnlich wie king of the hill, nur für UT)!n paar kleine muts habich ja geschrieben und ne menge tuts habich auch gelesen!nur nich zum modscripting!
 wie kann ich also sagen dass der script kein mutator sondern mod is?
sicherlich mit ner subclass von gameinfo (oder so)!
 also wie kann ich das machen dass ich den im menu aussuchen kann?
?WER KANN MIR HELFEN?
:'(
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