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properties umstellen und speichern
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10. December 2001, 09:36
CaptnKirk
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Neutral
Re: properties umstellen und speichern
Wenn du ein vorhandenes Script ändern willst wie etwa das einer Rakete für den RocketLauncher, sowas geht nicht.
Hast du eigentlich schon alle Scripts Per UnrealEd exportiert?
Du kannst beispiels weise ein vorhandenes Script nehmen, wie das RocketScript, und kannst daraus eine neue Waffe machen, die einfach nur das geänderte Projektil besitzt. Du darfst die Waffe allerdings nicht als subklasse von UT_Eightball machen, sondern eine neue Klasse unter TournamentWeapon anlegen ...
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