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Alt 31. May 2001, 15:43
Aikule
Guest
 
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Post Re: Fehlerhafte Grafikdarstellung bei Strike Force

Die Lösung zu dem Grafikfehler ist doch ganz simpel. Bei 32 Bit Farben gibt es keine Probleme mehr. Für StrikeForce ist die Einstellung auf meinem Rechner ganz wichtig. Bei UT nicht so sehr, da nur ganz bestimmte Waffen in die Texturen eintauchen (kommt auch auf den Winkel zur gegenüberliegenden Fläche an). Ich hatte bisher wegen dem höheren Speicher- und Rechenbedarf auf die 32 Bit Farben verzichtet.