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Alt 2. April 2001, 15:11
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Post Re: 2.CD *Texturen/D3D

hi leutz
ich selber habe keine geforce darum weiß ich auch nicht so bescheid mit den high texturesaber ich hab einen beitrag von ux-maverik gefunden,der aufschluß geben könnte.

Zitat:
Hmm... Also als erstes mal eine kurze Erklaerung was es mit den hochaufloesenden Texturen aufsich hat:
Die hochaufloesenden, komprimierten Texturen auf CD 2 sind im Ursprung fuer S3-Savage-Chip-GraKa's (METAL-Engine). In der Zwischenzeit gibt es aber neue Treiber, um diese auch mit GeForce-Karten nutzen zu koennen. dazu sind mir zwei Methoden bekannt:

1. Durch benutzen der OpenGL.dll von LokiGames.com, diesen Tipp haettest du auch ueber die Suchfunktion des Forums herausfinden koennen. Dazu muss man einfach die OpenGL.dll im Systemverzeichnis von UT mit der von LokiGames ueberschreiben, ein paar Eintraege in der UT.ini vornehmen und die Texturen der zweiten CD ins "textures"-Verzeichnis kopieren. (Leider scheint der Treiber in der Zwischenzeit von der Seite genommen zu sein, d.h. der Link fuehrt ins leere: http://www.lokigames.com/~vogel/UT/ )

2. Du benutzst die neuen RenderingEngine von EPIC (http://unreal.gcpro.de/downloads.php3?action=download&downid=615), eine kurze Anleitung dazu findet sich in der Zip-Datei. Allerdings rate ich dir davon ab, einige Leute berichten von deutlichen Verschlechterungen in punkto FrameRate.

Letztendlich kann ich dir also nur raten noch etwas abzuwarten bis EPIC die Probleme in den Griff bekommt oder der Treiber von LokiGames wieder zur Verfuegung steht.

Eigentlich hatte ich gehofft, das dir ein GeForce-Benutzer antwortet, da ich leider nicht im Besitz einer solchen Karte bin, kann ich dir auch nur vom "hoeheren sagen" berichten.
ich hoffe ich kann euch damit helfen.
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