Was fändet ihr denn für Waffen gut für ein neues Unreal? Welche sollten bleiben?
Also ich hab den Ripper lieb gewonnen, der kann meiner Meinung nach bleiben. Was weg sollte, wäre die FlakCannon. Die ist zu stark und da im INet sowieso immer alle anfangen zu weinen, wenn sie von so einem weggeschreddert werden("FlakImp!"
, könnte sich niemand über eine schwächerer Version beschweren.
MODs wie TO gleich einzubinden wäre schon ganz praktisch, aber gibt es nicht viele Leute die sagen werden, dass die unnütz sind? Es heißt ja nicht gleich UT-Zocker = MOD-Zocker.
So long
Kaozz