Also : Da gibts zwei Wege :
1. du gehst in die ZoneProperties (bei dir dürften es dann die LevelProperties sein, da du ja sicher noch keine Zones erstellt hast), indem du mit rechts irgendwo in deine 2d-Ansicht klickst. Dort dann auf LevelProperties. In den Poperties müsste es einenn Unterpunkt "Trigger" geben. Darin wiederum gibt es dann einen Eintrag "ambient light", mit dem du die Grundbeleuchtung der Zone einstellen kannst (hier also die Grundbeleuchtung des ganzen Levels).
2. Du addest ein Light, und gehst dort in die Light Properties. Dann gehst du auf den Eintag "Light" und stellst dort den LightRadius größer. Außerdem kannst du hier die Helligkeit ("brightness") einstellen. Probier die Werte einfach aus, und vergiss nicht, nach jedem Schritt das Licht zu berechnen (befindet sich in der Leiste, wo auch das "BuildAll-Symbol" ist (ein kleines Lampensymbol) )
Viel Spaß beim Ausprobieren