9. January 2002, 13:00
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Senior Member
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Registriert seit: Jul 2001
Ort: Eschwege/Hessen
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Neutral
HOM = Hall of Mirrors
Ein HOM ist ein BSP-Fehler und bezeichnet das sichtbare "Überlappen" mehrerer Texturen -> Texturenflackern -> Wiederspiegelung -> Verzerrung! Da es ein BSP-Fehler ist, hat es allerdings nix mit den Texturen, sondern mit den Brushes zu tun!
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