Thema: Feuerschaden
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Alt 5. February 2002, 16:46
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Nunja, du machst einfach den InitialState auf DamageInstigator (SchadenAuslöser -> derjenige, der den SE auslöst nimmt Schaden). Unter Damage stellst du den zu nehmenden Schaden ein. Den SE musst du triggern. Den Trigger-Radius passt du entsprechend der Feuergröße an. Fertig! Wenn du willst, dass der Player beim Betreten des Feuers sofort stirbt, musst du einfach den Wert ziemlich hoch setzen bzw. beim InitialState -> KillInstigator (DamageString/DamageType!) reinpappen ... - et voilà.

Have ... na, ihr wisst schon ... PHUN!

CaptHowdy
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