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Alt 10. February 2002, 07:46
4pocalypz
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Munitionsverlust

Wie kann ich in einem Mutator die Munitionsmenge eines Bestimmten Pawns während des Spiels senken oder anheben, ohne das er schiesst oder Muni aufsammelt.

{
local Pawn P;

for (P=Level.PawnList;P!=None;P=P.NextPawn)
if (P.pickup.ammo.miniammo.ammoamount >= 1)
P.inventory.pickup.ammo.miniammo.ammoamount--;
}

So gings net *gg*
Ist das einfach nur in einer anderen Untergruppe des Pawns oder muss ich da was komplett anners machen ???