Das sind die selben Einträge wie bei den Map-Lists in Spiel. Da musst du mit UnrealScript ran.
So ist z.B. die Map-Liste für große Death Match Maps definiert:
Code:
class TDMLargeMapList extends MapList;
defaultproperties
{
Maps(0)="DM-Phobos.unr"
Maps(1)="DM-barricade.unr"
Maps(2)="DM-Tempest.unr"
Maps(3)="DM-Gothic.unr"
Maps(4)="DM-Zeto.unr"
Maps(5)="DM-Conveyor.unr"
}
...und in Botpack.int:
Code:
[Public]
...
Object=(Name=BotPack.TDMLargeMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.TDMmaplist,Description="Large Maps")