Gut, soweit war ja alles richtig (256x256 und 256 Farben) sowie das ganze als PCX gespeichert.
Nun gehst du im UEd in den TextureBrowser und dort auf Import (from PCX). Jetzt wählst du dein Bild aus. Nun kommst du in die Eingabemaske (Class, Group und Name). Hier gibst du unter Class -> MyLevel ein, Group lässt du frei und bei Name -> Screenshot ein. Anschließend drückst du O.K. Wenn du das gemacht hast, darfst du nun das MyLevel-Package NICHT speichern (SAVE). Jetzt wählst du in MyLevel deinen Screenshot aus und gehst in die Level Properties (F6). Dort drückst du unter Screenshot einfach nur noch auf USE (hier wird jetzt dein eben importierter Screenshot eingefügt) und rebuildest nun die Map. Fertig!
Wenn das alles nicht klappt, dann schick' mir die Map + Screenshot per e-Mail (siehe Profil) und ich mach' ihn dir rein.
MfG
CaptHowdy